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NOTE

注:

《生活在诺文斯克》Live in Norvinsk基于SPT3.11.4制作。

游玩须知:

  1. 本整合包鼓励玩家扮演丹尼斯。

25-09-07

字数
2011 字
阅读时间
9 分钟

更新日志:

  • 新增:
    • [6]AI敌意分离-SeparateHostility
    • [8]好莱坞投掷武器视觉辅助-VisualAssist
    • [4]新商人-江湖-JiangHu
    • [8]战场环境临场感增强-SPTBattleAmbience
    • [8]现实主义配套模组-武器操控大修-TarkovIRL_WeaponsHandlingMod
  • 更新:
    • 本体更新到SPT3.11.4
    • [8]好莱坞级特效系统-HollywoodFX
    • [3]新武器-WTT武器库-WTT - Armory
    • [9]任务交接自动化-TaskAutomation
    • [7]平衡的夜视装备视效-BRNVG
    • [2]新物品-竞技场赛季奖励-SPT Battlepass
  • 调整:
    • 调整修正所有开局档案
    • 完善修订《生活在诺文斯克》4个难度
    • 调整MOD商人的所在位置,让他们更合理,更发挥各自的作用。
    • 升级《生活在诺文斯克》SAIN预设-Live in Norvinsk AI preset的所有选项,升级到v1.2
    • MOD子弹和部分贵重物品不会用于商人以物易物。
    • 更换Reshade和阿曼达滤镜。
    • 增加手术包和药包的使用次数
  • 修复:
    • 初始档案Usec不能用的问题
    • PTT生存难度某些路径出错的问题
  • 已知问题:
    • 仓库把现金放钱包可能进行交易会出爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 受到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。

25-09-21

本次更新是Beta版更新,整合包将对外免费公开。

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1

更新日志:

  • 新增:
    • [8]好莱坞级画面优化-HollywoodGraphics,这是一个跟阿曼达图形相似功能的新mod
    • [3]新武器功能-AK-105可以使用AN94的超速射 - BabaYaga x Hyperburst
    • [6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版,以期替换停止更新的That's Lit
  • 更新:
    • [8]好莱坞级特效系统-HollywoodFX
    • [5]武器操控大修-TarkovIRL_W.H.M(关现实主义这个也一起关)
    • [5]现实主义大修-Fontaine-Realism正式版
    • [7]瞄准视野大修-Fontaine-FOV-Fix
    • [11]扫敌雷达-Tyr-RadarStandalone
    • [4]新任务线-迎新礼物任务-EFCL-WelcomeGifts
  • 调整:
    • 调整《生活在诺文斯克》SAIN预设-Live in Norvinsk AI preset,升级到v1.3
      • 禁用Wreckless性格,避免生成就直奔玩家而来的PMC出现,这一点都不真实。
      • 全面加强Partisan,尝试避免他被其他AI轻易杀死。
      • 稍微调低Scav的听力范围
      • 稍微增强PMC的作战实力,以期平衡比他们多的Scav的战力
      • 减少Rat、coward性格的产生比例
    • 更新[14]客户端MOD文本通用翻译器及已翻译文本
    • 调整[6]Acid的AI生成系统-acidphantasm-botplacementsystem,增加AI的刷新间隔,减少每局AI的总数量。
    • 关闭[6]Acid的AI装备调整系统-acidphantasm-progressivebotsystem,因为现实主义的AI装备生成功能已经生效。
    • 通过IRL和现实主义设置的修改,优化整体武器操控手感。
    • 调整Order.json增强mod之间兼容性
    • 关闭Reshade和阿曼达的图形,使用HollywoodGraphics进行画面优化
    • 默认关闭了一些存在感很低和不必要的mod,观察其必要性以准备淘汰它们。
  • 修复:
    • 重新制作PMC新兵开局,以修复死亡爆红问题。
    • 暂时关闭本地人开局,直到我修好它的死亡后爆红。
  • 已知问题:
    • 仓库把现金放钱包进行交易有小概率会爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 本地人开局死亡服务器会宕机,已停用待查。
    • 收到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。

25-10-01

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.2

更新日志:

  • 新增:

    • [2]新装备-couturier
    • [10]显示价格-showmethemoney
    • [10]显示价格之快速出售-showmethemoney-quick-sell
    • [2]新药品-ConsumablesGalore
    • [9]自动将MOD武器添加到任务要求中-AMQWR
    • [6]AI视线优化-thuynguyentrungdang版That.s.Lit.+.Sync_v1.3110.1
  • 淘汰/关闭:

    • 淘汰[10]便捷出售-IhanaMies-LootValue
    • 淘汰[6]AI分离敌对-SeparateHostility
    • 淘汰[2]新装备-SerWolfik-Heavy-Troopers
    • 淘汰[4]新商人-江湖-JiangHu
    • 默认关闭[13]瞄准点坐标-InternetDuce-AimPointCoordinates
    • 默认关闭[8]自动奔跑-Tyfon-AutoRun-alt+W自动向前
    • 默认关闭[4]新任务线-迎新礼物任务-EFCL-WelcomeGifts
    • 默认关闭[6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版,因为有人接手更新了可用的That.s.Lit
  • 更新:

    • [7]MOD武器配件自动兼容框架-autocompatframework
    • [8]战场环境临场感增强-SPTBattleAmbience
    • [6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版
    • [2]新酒水-WTT - CornerStore
    • [2]腰包-WTT-PackNStrap
  • 调整:

    • 移除[4]新商人-江湖-JiangHu
    • 更新了个人的Realism数值
    • 调整《生活在诺文斯克》AI生成-botplacementsystem沉浸感增强设置,让各个地图生成更合理,调整PMC和Scav的刷新比例,现在更合理。
  • 修复:

    • 重新制作本地人开局,以修复死亡爆红问题。
  • 已知问题:

    • 仓库把现金放钱包进行交易有小概率会爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 收到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。

25-10-15

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.3

更新日志:

  • 新增:

    • [9]预览窗口重制-acidphantasm-previewsizer
    • [4]新敌人-联合国维和巡逻队-untargohome
    • [9]动态重量-DynamicItemWeights
    • [4]新商人-AES
  • 更新:

    • [5]武器操控大修-TarkovIRL_W.H.M(关现实主义这个也一起关)
    • [6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版
    • [5]现实主义大修-Fontaine-Realism
    • [8]好莱坞级视觉系统合集-HollywoodFX+HollywoodGraphics
    • [8]更有意义的武器精通-MeaningfulWeaponMasteries
    • [10]UI大修-Tyfon-UIFixes
    • [10]显示价格之快速出售-showmethemoney-quick-sell(Q+左Q+右)
    • [10]显示价格-showmethemoney
    • 《生活在诺文斯克》-单独-现实主义-Realism数值重制+小火山汉化+兼容补丁里的兼容补丁
  • 淘汰/关闭:

    • 删除一些已经关闭并证明可有可无的mod
  • 调整:

    • 更新[5]新增5个开局角色-mod_EFCL-CustomProfiles中的部分设置
    • 增强药品的止痛效果:
      • 布洛芬 止痛强度5->20 延迟15->10 持续300秒 有少许副作用
      • 安乃近 止痛强度10->30 延迟15->5 持续180 秒 有更多副作用
      • AI2 止痛强度15->13 延迟7->15 持续120秒
      • 肾上腺素 持续240->600秒
      • 曲马多 持续360->420秒
    • 通过调整现实主义的配件数值,提升所有武器的发热量和耐久消耗
    • 让第三方现实主义补丁中的其他数值更符合本整合包的调性
    • 更新order.json
  • 修复:

    • MOD的默认开启问题
  • 已知问题:

    • 仓库把现金放钱包进行交易有小概率会爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 收到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。
    • 收到反映有在商人处购买东西无限加载,无法复现,待查。
    • 收到反映进藏身处有爆错,无法复现,待查。

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